Pokemon második eljövetele

Nyári este. A szülők már húsz alkalommal hívtak haza, de úgy teszel, mintha süket lenne. A bejáratnál guggolva nézzétek a zsetonokat. Beat, az ellenfeled sikoltozik az örömért és ugrik az egyik lábon. Pikachu megkapta, és megérted: hogy visszahozzuk, készen állsz a kedvenc előtagoddal is ... Ha ismeri ezt a képet, azt jelenti, hogy az 1990-es évek generációjától származik.
Az akkori iskolás gyerekek őrültek a pokemonre. Nem meglepő, hogy a Pokemon GO fejlesztői, akik az 1990-es évek érett generációjára tettek tétet, nem vesztették el. A harmadik évezred játékosai - oldószer osztály. A gyermekkori légkörbe való ismételt belépés örömére készen állnak, hogy ne fizessenek gumi, de valódi pénz édességcsomagolásával. Elena Bukhteeva elmondja, hogyan született és fejlődött a két évtizede népszerű játék ötlete.

Virtuális "Bugs in boxes"
A virtuális valóság megjelenése előtt a világ minden tájáról származó gyerek hasonló játékot játszott ... különböző rovarokkal. Emlékezzetek arra, hogy mi volt a bogár a Tom Sawyer által az egyházba hozott dobozban? A nagy bogár fogása és a nagy kihasználásokra való felkészítés volt minden fiú álma. Úgy vélik, hogy ez az ősi gyerekek szórakoztatják és alapították a játék létrehozását. És ha az élő bogarak makacsságban és rossz hangulatban különböztek meg, akkor a virtuális „zseb szörnyek” Satoshi Tajiri kiválóan képzettek, és az edzőjüket a legmagasabb szintre tudták hozni. Általában a játék ötletével az alkotó megérkezett.


Satoshi Tajiri

Először azonban a Tajiri projekt túlságosan "zavarosnak" tűnt, még a Nintendo fejlett vállalatnál is, ahol a legfejlettebb fejlesztők dolgoztak. A Satoshi Tajiri-t a Game Boy hordozható játékrendszer ihlette: a konzol együtt játszható, amely akkoriban innováció volt. Tajiri egy új "Pokemon" univerzummal jött létre, melyet vicces kis szörnyek laknak. A Game Boy funkcióknak köszönhetően Pokemon egymással harcolhat. Azonban, míg a zseb szörnyek soha nem haltak meg: a fejlesztő nem akarta, hogy szükségtelen kegyetlenséget okozzon a gyermekvilág felé.


fénykép //fototelegraf.ru/

1996-ban a Nintendo vezetése még mindig úgy döntött, hogy vállalja a kockázatot, és nem vesztett el. A "Pokémon" a világ második legnépszerűbb játékává vált, csak Mario-ra. A fejlesztők két verziót bocsátottak ki: egyikükben a játékosok cserélhetik Pokémonot. Miután a győztes Pokemon márciuson átment Japánon, a Nintendo tekintetét az Egyesült Államok felé fordította. A játékot amerikai felhasználóknak adaptálták, és körülbelül egy millió dollárt fektettek be egy reklámkampányba. A "Pokémon" ugyanolyan könnyű volt, mint Japán.
Pokemon a képernyőn és bevásárlóközpontokban
Azt kell mondani, hogy senki sem olvassa el a képregényeket annyira óvatosan, és nem tanulmányozza a számítógépes játékokat, mint a filmipar embereit. Számos mozi hős érkezett a magazinok oldalain, és a virtuális valóságból jöttek ki - a pókembertől Batmanig. A "Pokemon" sikere sok olyan anime-t idézett elő, amely ugyanaz a neve volt, ami meghódította az egész világot. Egyébként, a 90-es években Oroszországban csak egy szerencsés pár volt játékkonzol, így a zseb szörnyek szenvedélye egy rajzfilmből nőtt.

Ugyanaz a képregény

2011-re világszerte több mint 200 millió Pokémon játékot értékesítettek. A „szörnyek” hadserege is nőtt: ha eredetileg alig több mint 100 volt, akkor a harmadik évezredre több mint 600 volt.
Számos Pokémon központ jött létre Tokióban - nagy üzletek, amelyek kizárólag játékhoz kapcsolódó termékekre specializálódtak. Itt vásárolhat plüss játékokat, amelyeket korlátozott mennyiségben adnak ki, a Pikachu jelmezeket, képregényeket és sok más, a Pokemon kultusz által generált terméket.


Pokemon Center Japánban


újraindítás

A múlt héten a "Pokemon" ismét sikert aratott. A Nintendo kiadta a Pokemon GO mobil játékot. És ismét - diadal. A hiányos héten a társaság részvényei közel egyharmadával emelkedtek. Kevesebb, mint öt órával a kiadás után az alkalmazás megjelent az első App Store-ban, Amerikában, néhány nap múlva a játék által letöltött okostelefonok száma meghaladta a hasonló eszközök számát a Tinderrel. Most a játék elérhető az Egyesült Államokban, Ausztráliában és Új-Zélandon.


Parádé a Pokemon Japánban

A Pokemon GO a régi barátainkat - Pokemon-ot - valós helyekre veszi. Az okostelefon, amelyen a játék telepítve van, tájékoztatja a felhasználót a közeli Pokemon jelenlétéről. Ha a játékos kész, a vadászat megkezdődik. A "Monster" -nek fel kell ismernie és meg kell ismernie a videokamerát. Ezután a foglyokat „szivattyúzzák”, hogy részt vehessenek a csatákban. Mint az első változatban, a felhasználók cserélhetik Pokémonot, létrehozhatják a hadseregüket, valamint kölcsönhatásba léphetnek egymással. Az alkalmazás maga ingyenes; azonban annak érdekében, hogy a játékosok ki tudjanak húzódni, tartalmazza az alkalmazáson belüli vásárlások lehetőségét. Ennek köszönhetően a Pokemon GO napi 1,6 millió dollárt szerez az alkotóinak.
Természetesen a filmipar nem tudott válaszolni az új játék megjelenésére. A Legendary Pictures cég már készen áll arra, hogy egy teljes mérőt készítsen a japán franchise számára.
A Pokemon GO alkalmazásnak köszönhetően a felhasználók kibővített valóságba kerültek. Számos történet már megjelent a médiában az ilyen merülés következményeiről. Egy bizonyos lány, aki egy pokemonot keresett, a folyóparton egy holttestre botlott, a bűnözők kihalt helyeken, és így tovább. Mindez egy kicsit olyan, mint a jól szervezett hisztéria a Tamagotchi játék körül. Az ő megjelenése a piacon számos kiadványt kísért a gyerekek öngyilkosságáról, akik túlságosan szívesen törődtek egy virtuális állat gondozásával. Minden írott jelentése lényegében egy dologra csökkent: a játék rendkívül izgalmas. Annyira, hogy leértékeli a valós életet. Nehéz megmondani, hogy a médiában leírt borzalmak ténylegesen bekövetkeztek-e, vagy hogy ezek a PR-emberek képzeletéből származnak-e.